En programación orientada a objetos:
<br/>
<br/><i>Si una clase T deriva de una clase padre K, entonces los objetos K pueden ser sustituidos por T, sin alterar las propiedades del programa.</i>
<br/>
<br/><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Principio_de_sustitución_de_Liskov">#Concepto</a>